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[特效 & 粒子 & 滤镜] 【9RIA—伱永远不可以】—【s7教你做特效】11. 模拟波浪2D—附加篇

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发表于 2018-2-8 17:55:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)


大概是要发个专题吧....把自己学到的总结下,顺便能给不懂的同学们提供思路!
【s7教你做特效】系列教程(总目录)



2D波浪模拟效果如下(鼠标随意滑动):


另外一种实现方法,使用的是NAPE物理引擎:
【9RIA—伱永远不可以】—【S7,Nape】不一样的波浪,不一样的浮力!

之所以 是个附加篇,是因为 此篇的源码不是自己写的,是改编于别人的...外国友人..
本来是9RIA的某个兄弟的帖子里面发的,但是他也不懂,只有源码...找不着帖子大家可以搜搜。

我可以无耻的说下,此篇的原理 其实我以前也有想过吗...只是没有实现而已(确实如此啊~~~)

好了,效果也看了,说说原理:

要模拟波浪,也想不出别的办法,于是作者(不是我)就想了个 别的办法:把波浪微分,就是吧波浪分成一段段的,多到以为就是曲线。

不会文字表达,下面上图:

1.jpg
上图的意思是,当波浪 上下波动的时候,总会有一个力,让它恢复到水平面上。

波浪上的某一个点点,就相当于一个弹簧,被拉伸了,就会弹回去,看起来就像被搅动的波浪,搅动了也会慢慢恢复!
最后只要让 每一点 连线 就好了。



如果有时间,我会用自己的思路实现...说不定还能弄出果冻效果,如果成功,就是下一篇教程,,如果不成  我就会偷偷删了这段话。。O(∩_∩)O~//额--上面这段话算是废了,没有做出果冻效果....做成了下面这样的(移动鼠标见效果)

为了尊敬原作者(虽然不知道是谁,源码也没标明),原版的就不隐藏了:
wave.rar (10.28 KB, 下载次数: 4)
发表于 2020-10-12 10:30:25 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!!!!
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