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[特效 & 粒子 & 滤镜] 【9RIA—伱永远不可以】—【s7教你做特效】8. 动态三角形特效—简单却又很酷

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发表于 2018-2-8 16:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:伱永远不可以(原天地会大神)


大概是要发个专题吧....把自己学到的总结下,顺便能给不懂的同学们提供思路!
【s7教你做特效】系列教程(总目录)




//---------效果实现简单思路:
1.jpg
第四步骤:更新每个顶点,连接三角形!
看起来很简单不是吗?但是也很酷!特别是加上了遮罩以后...

//-----这种效果 在3D中应该更棒吧~~还可以有光照效果,如果要2D实现光照,就要用3个点的坐标来算出面的法向量,然后再用光照算法计算~~~如果面太多,性能不行啊。

使用方法:

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
//特效
var effect:DynamicPolygon=new DynamicPolygon();
effect.init();//初始化
//设定 三角形网格的点
/**
* 初始化点
* @param countX 横的数量
* @param countY 竖直方向数量
* @param size 大小
* @param float 大小的浮动值
*/
effect.setPoints(10,10,new Point(80,64),new Point(16,16))
effect.show(this,true)//显示,顺便播放
 
this.addEventListener ("enterFrame",updateFun);
function updateFun(e)
{
effect.update()//更新位置
effect.draw()//更新画面
}


//去掉注释  不过几行,很简单的使用方法~~~
可以通过 扩展来自己写 更新顶点位置的方法,和三角形排列的方法!
还可以用类似于  位图置换的方法来更新位置,映射三角形的颜色什么的~~~


这里有Demo源文件,里面有详细的代码注释!

多边形特效.zip (1.46 MB, 下载次数: 12)
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