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[特效 & 粒子 & 滤镜] AS3 BlendMode(混合模式)的测试

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发表于 2018-2-7 17:34:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2018-2-7 17:35 编辑

转载:http://www.cnblogs.com/jacku/articles/2287712.html
作者:Mr Right , yurong3000

本文提供了一个实例,背景为png,人物为png格式。具体的效果可以自行测试(人物可拖动):


下面直接引用的BlendMode的类型值进行解释(以下是官方的API对各类型值所做的解释):


"add" :将显示对象的原色值添加到它的背景颜色中,上限值为 0xFF。此设置通常用于使两个对象间的加亮溶解产生动画效果

"darken" :在显示对象原色和背景颜色中选择相对较暗的颜色(具有较小值的颜色)。此设置通常用于叠加类型。

"difference" :将显示对象的原色与背景颜色进行比较,然后从较亮的原色值中减去较暗的原色值。此设置通常用于得到更明亮的颜色

"erase" :根据显示对象的 Alpha 值擦除背景。这要求将父显示对象的 blendMode 设置为 BlendMode.LAYER

"hardlight" :根据显示对象的暗度调整每个像素的颜色。如果显示对象灰度值高于 50%,则显示对象和背景颜色进行叠加,从而产生较亮的颜色。如果显示对象灰度值低于 50%,则颜色相乘,从而产生较暗的颜色。此设置通常用于获得阴影效果。

"invert":反转背景。

"layer" :强制为该显示对象创建一个透明度组。这意味着首先在临时缓冲区中预构建显示对象,然后再进行下一步处理。如果显示对象是使用位图缓存进行预缓存的,或显示对象是至少带有一个子对象(具有 BlendMode.NORMAL 以外的 blendMode 设置)的显示对象容器,则这将自动完成。

"lighten":显示对象原色和背景颜色中选择相对较亮的颜色(具有较大值的颜色)。此设置通常用于叠加类型

"multiply":显示对象原色的值与背景颜色的值相乘,然后通过除以 0xFF 进行标准化,从而得到较暗的颜色。此设置通常用于阴影和深度效果

"normal" :该显示对象出现在背景前面。显示对象的像素值将覆盖背景的像素值。在显示对象为透明的区域,背景是可见的。

"overlay":根据背景的暗度调整每个像素的颜色。如果背景灰度值高于 50%,则显示对象和背景颜色进行叠加,从而产生较亮的颜色。如果背景灰度值低于 50%,则颜色相乘,从而产生较暗的颜色。此设置通常用于获得阴影效果。

"screen":将显示对象颜色的补色(反色)与背景颜色的补色相乘,会产生漂白效果。此设置通常用于产生加亮效果或用来删除显示对象的黑色区域

"subtract":从背景颜色的值中减去显示对象原色的值,下限值为 0。此设置通常用于使两个对象间的变暗溶解产生动画效果



下载:
BlendModeTest2.zip (584.86 KB, 下载次数: 10)
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