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[2D 物理引擎] 【9RIA—ladeng6666】—【Box2D系列教程 7】Box2D能再简单点吗——LDEasyBox2D

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发表于 2018-2-5 16:06:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:ladeng6666(拉登大叔)
作者博客:http://www.ladeng6666.com/blog/


【Box2D系列教程-导航帖】—拉登大叔出品(总贴)


认识了Box2D世界,学习了刚体的创建,细细回想一下,总感觉Box2D的创建过程稍有繁琐,每每都要创建世界、环境、重力、刚体需求、形状需求...等等。能不能再简单点?
在下面的LDEasyBox2D中,我把这些基本固定不变的创建过程封装到了一个静态类中:

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
package
{
    import Box2D.Collision.b2AABB;
    import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleDef;
    import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonDef;
    import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
    import Box2D.Dynamics.b2Body;
    import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
    import Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
    import Box2D.Dynamics.b2World;
    import flash.display.Sprite;
    /**
     * ...
     * @author ladeng6666
     */
    public class LDEasyBox2D
    {

        public function LDEasyBox2D()
        {

        }
        /**
         * 创建并返回一个重力为10的Box2D世界
         * @return b2World
         */
        public static function createWorld():b2World {
            //1.创建一个环境
            var environment:b2AABB = new b2AABB();
            environment.lowerBound = new b2Vec2( -100, -100);
            environment.upperBound = new b2Vec2(100, 100);
            //2.声明重力
            var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0, 10);
            //3.睡着的对象是否模拟
            var doSleep:Boolean = true;
            //4.创建b2World世界
            var world:b2World = new b2World(environment, gravity, doSleep);

            return world;
        }
        public static function createDebug(world:b2World):Sprite
        {
            var debugSprite:Sprite = new Sprite();

            var debugDraw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw();
            debugDraw.m_sprite = debugSprite;
            debugDraw.m_drawScale = 30.0;
            debugDraw.m_fillAlpha = 0.5;
            debugDraw.m_lineThickness = 1.0;
            debugDraw.m_drawFlags = b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit;

            world.SetDebugDraw(debugDraw);
            return debugSprite;
        }
        /**
         * 创建并返回一个矩形的b2Body刚体对象
         * @param    world
         * @param    posX box的x坐标,以像素为单位
         * @param    posY box的y坐标,以像素为单位
         * @param    boxWidth box的宽度,以像素为单位
         * @param    boxHeight box的高度,以像素为单位
         * @param    isStatic box是否静止不动
         * @param    userData box的外观
         * @return b2Body
         */
        public static function createBox(world:b2World,posX:Number,posY:Number,boxWidth:Number,boxHeight:Number,isStatic:Boolean=false,userData:*=null):b2Body {
            //1.创建刚体需求b2BodyDef
            var bodyRequest:b2BodyDef = new b2BodyDef();
            bodyRequest.position.Set(posX / 30, posY / 30);//记得米和像素的转换关系
            //Ladeng6666是Flash元件库中的一个图片
            if ( userData != null) {
                bodyRequest.userData = userData;
                //设定上衣的尺寸
                bodyRequest.userData.width = boxWidth;
                bodyRequest.userData.height = boxHeight;
                //需手动将上衣添加到舞台上
                //addChild(bodyRequest.userData);
            }

            //2.Box2D世界工厂更具需求创建createBody()生产刚体
            var box:b2Body = world.CreateBody(bodyRequest);

            //3.创建敢提形状需求b2ShapeDef的子类
            var shapeRequest:b2PolygonDef = new b2PolygonDef();
            //详细说明我们的需求
            shapeRequest.density = isStatic?0:3;
            shapeRequest.friction = 0.3;
            shapeRequest.restitution = 0.2;
            shapeRequest.SetAsBox(boxWidth/2/30 , boxHeight/2/30);

            //4.b2Body刚体工厂根据需求createShape生产形状
            box.CreateShape(shapeRequest);
            box.SetMassFromShapes();

            return box;
        }
        /**
         * 创建并返回一个圆形敢提,同样所有涉及到坐标的参数都是以像素为单位
         * @param    world
         * @param    posX
         * @param    posY
         * @param    radius
         * @param    isStatic
         * @param    userData
         * @return 返回一个圆形刚体
         */
        public static function createCircle(world:b2World, posX:Number, posY:Number, radius:Number, isStatic:Boolean = false, userData:*=null):b2Body {
            //1.创建刚体需求b2BodyDef
            var bodyRequest:b2BodyDef = new b2BodyDef();
            bodyRequest.position.Set(posX / 30, posY / 30);//记得米和像素的转换关系
            //Ladeng6666是Flash元件库中的一个图片
            if ( userData != null) {
                bodyRequest.userData = userData;
                //设定上衣的尺寸
                bodyRequest.userData.width = radius * 2;
                bodyRequest.userData.height = radius * 2;
                //需手动将上衣添加到舞台上
                //addChild(bodyRequest.userData);
            }

            //2.Box2D世界工厂更具需求创建createBody()生产刚体
            var circle:b2Body = world.CreateBody(bodyRequest);

            //3.创建敢提形状需求b2ShapeDef的子类
            var shapeRequest:b2CircleDef = new b2CircleDef();
            //详细说明我们的需求
            shapeRequest.density = isStatic?0:3;
            shapeRequest.friction = 0.3;
            shapeRequest.restitution = 0.2;
            shapeRequest.radius = radius / 30;

            //4.b2Body刚体工厂根据需求createShape生产形状
            circle.CreateShape(shapeRequest);
            circle.SetMassFromShapes();

            return circle;
        }
    }

}


这样,再创建一个"刚体的上衣——b2BodyDef.userData"的示例就简单多了:
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
package
{
    import Box2D.Dynamics.b2Body;
    import Box2D.Dynamics.b2World;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;

    /**
     * [url=http://www.ladeng6666.com]http://www.ladeng6666.com[/url]
     * @author ladeng6666
     */
    public class Main extends Sprite
    {
        private var world:b2World;
        private var debugSprite:Sprite;

        public function Main()
        {
            world=LDEasyBox2D.createWorld();
            debugSprite=LDEasyBox2D.createDebug(world);
            addChild(debugSprite);

            //创建地面,
            LDEasyBox2D.createBox(world,stage.stageWidth/2,stage.stageHeight,stage.stageWidth,10,true);

            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onStageMouseDown);
        }

        private function onStageMouseDown(e:MouseEvent):void
        {
            //因为静态类中不是DisplayObject的子类,所以要事先创建好userData,
            //并添加到舞台上
            var userData:Sprite = new Ladeng6666();
            addChild(userData);
            //创建有上衣的刚体盒子
            LDEasyBox2D.createBox(world, mouseX, mouseY, 60, 60, false, userData);
        }

        private function loop(e:Event):void
        {
            world.Step(1 / 30, 10);
            for (var body:b2Body = world.m_bodyList; body; body=body.GetNext()) {
                if (body.m_userData != null) {
                    body.m_userData.x = body.GetPosition().x * 30;
                    body.m_userData.y = body.GetPosition().y * 30;
                    body.m_userData.rotation = body.GetAngle() * 180 / Math.PI;
                }
            }
        }

    }

}


效果是一样的



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