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[2D 物理引擎] 【9RIA—ladeng6666】—【Box2D系列教程 6】刚体的上衣——b2BodyDef.userData

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发表于 2018-2-5 16:02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:ladeng6666(拉登大叔)
作者博客:http://www.ladeng6666.com/blog/


【Box2D系列教程-导航帖】—拉登大叔出品(总贴)


在前面的教程中,我们学会了如何创建矩形刚体、圆形刚体和静止不动的刚体。但是学了那么久,看到的总是些小框框,没有任何的图形,我相信,这个肯定满足不了你。

那么今天我们就来学习一下如何给刚体穿上"皇帝的上衣"。

在创建"刚体需求"时(如果你对"刚体需求"不是了解,请参考"掉落的苹果——b2Body"),可以通过userData属性给刚体准备一套'衣服",这套"衣服"通常是AS3中的DisplayObject对象,但可以是任何对象类型。

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
//1.创建刚体需求b2BodyDef
var bodyRequest:b2BodyDef = new b2BodyDef();
bodyRequest.position.Set(posX / 30, posY / 30);//记得米和像素的转换关系
//Ladeng6666是Flash元件库中的一个图片
bodyRequest.userData = new Ladeng6666();
//设定上衣的尺寸
bodyRequest.userData.width = 60;
bodyRequest.userData.height = 60;
//将上衣添加到舞台上
addChild(bodyRequest.userData);

但是在"认识Box2D世界"时,我们知道,Box2D只是一个物理引擎,它与AS3没有直接的联动关系。就是像MVC一样,view需要根据model的数据实时更新显示。同样刚体的"衣服"也要跟着刚体走。这一点实现起来很简单,只要获取b2Body的position和angle,然后再把'衣服"放到相同的位置和角度就可以了。我继续使用了""里的示例,效果如下:

代码跟"掉落的苹果——b2Body"中没有很大的改动,只要复制上面的代码,覆盖刚体需求部分代码就可以了。


下载:
OK 2012-06-10 刚体的上衣——b2BodyDef.userData.rar (443 KB, 下载次数: 3)
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