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[2D 物理引擎] 【9RIA—ladeng6666】—【Box2D系列教程 3】创建圆形刚体

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发表于 2018-2-5 15:45:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:ladeng6666(拉登大叔)
作者博客:http://www.ladeng6666.com/blog/


【Box2D系列教程-导航帖】—拉登大叔出品(总贴)



在"掉落的苹果——b2Body"一节中,我们学习了刚体的创建过程,而且我们知道,刚体的形状是由"形状需求"b2ShapeDef和它的子类决定的。所以要创建一个圆形的刚体,只要修改b2ShapeDef或它的子类就可以了。

我还是用的"掉落的苹果——b2Body"中的示例,只需修改下面部分的代码:

[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码
//定义形状需求是b2CircleDef圆形
var shapeRequest:b2CircleDef = new b2CircleDef();
//详细说明我们的需求
shapeRequest.density = 3;
shapeRequest.friction = 0.3;
shapeRequest.restitution = 0.2;
shapeRequest.radius = 0.5+Math.random();



下载:
OK 2012-06-07 创建圆形刚体.rar (437.19 KB, 下载次数: 20)
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