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[正能量] 【寂寞火山】—— 一个创业程序员的35岁人生总结(七)

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发表于 2018-1-5 15:46:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2018-1-5 15:48 编辑

作者:寂寞火山(大神)
时间:2017年
出处:寂寞火山个人网站
网址:http://www.huoshan.org/
转载:任意形式的转发转载请注明出处,谢谢!


TKCB:
我想说,我挺佩服寂寞火山大神的,能写那么长的文章,我最多是写写几篇QQ日志!!!
于是怀着敬仰之心,转载了他的部分文章,以供后人学习。
如果侵权了,请告诉我,我立马删除它。其实我更像,如果寂寞火山大神有时间,来论坛自己发帖子多好!!!

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正文:
第一次创业成功 - 躺着也可以大把赚钱
→开始第四次创业,产品思维和商业思维微妙的差别,先把商业模型的收益做到最高
     在三次创业失败后,在悟出了商业的本质后,在朋友公司自己的精神和物质状态回复良性后,我那颗不安分的创业之心又开始躁动了。虽然创业的本质是利润,但是“选择去创业”常常是一个主观的行为,“性格决定命运”这话就开始发挥作用了。有些人天生就喜欢折腾,讨厌稳定,讨厌按照既定规则做事情,自己有了想法不马上执行就浑身不舒服,这些人命中注定是要创业的,比如我!说到性格决定命运,我想问句题外话:那什么决定性格呢?把这个问题往下再追问两三层就会很有意思了。

     其实在朋友公司做卡牌手游的中后期,因为引入了一个牛逼策划,我就开始比较闲了。然而我又不是那种可以闲着的人,之前就跟朋友合计为啥不把我之前搞得那个吃鱼页游,弄成一个简单的单机手游版呢?双方一拍即合,这个边缘的小项目就启动了,但是因为前期我一人负责俩项目,就搞的比较慢。牛逼策划来了之后,我终于可以把更多精力放到了单机游戏项目上。从创意、策划、产品到美术、技术、运营,刚开始又都是我一个人搞,搞到基本上定型后,才找了两个帮手一起搞。

     游戏很快就搞好了,然后我们就开始尝试各种收费模式,最常见的就是道具收费和短信扣费,结果两种方式都不理想:很少人会为了一款品质普通,又没有引爆点的单机游戏充值买道具,道具收费又特别考验内容设计能力,投产比太低了;而短信收费,需要跟发行商和运营商扯来扯去,小团队根本吃不消,而且电信联通这些国企运营商,账期一拖就是几个月半年,我们根本玩不起。

     这时候我就警觉了,商业的本质是利润,我这次貌似又玩票了,怎么能因为手中有一个吃鱼的页游就必须做一个吃鱼的手游?怎么能因为我比较了解道具付费模式就直接套用?(注:其实短信付费底层也道具付费,我们不做暗扣,还是正常的让用户通过短信买道具。)

     只要我还在创业,商业的本质又是利润,难道不是应该首先考虑赚钱的问题么?于是我就开始研究单机手游到底怎么赚钱,不研究不知道,一研究就搞笑了,原来单机手游,除了个别现象级的神作,主流都是靠广告赚钱的,国内外基本都一样。很多单机游戏里同时也会集成广告和道具两种赚钱的方式,但是广告赚到的钱比道具一般都能多个好几倍!

     妈妈咪呀,幸亏我扭转思维模式了,没有对比就没有伤害,按照我以前的套路,肯定会这么想:游戏已经出来了,既然赚不到钱,那肯定是我产品设计有问题,而为什么产品有问题呢?因为我个人能力不行。怎么解决呢?找牛逼团队做啊?什么?没钱找牛逼团队?那融资啊?怎么说服投资人呢?找特例啊,画盘子啊,比如你看手游行业的火爆,你看人家捕鱼达人和保卫萝卜。。。

     现在大家可以意识到了,人的差别,有时候就在一念之间,这丝丝的差别,平均到每一天里,根本看不出来,但因为这个丝丝的差别,几年执行下去,日积月累, 就相差十万八千里了!现在就让我来继续放大一下这个差别,让大家看得更清楚。

     当我明白了单机手游正确的赚钱模式应该是广告后,当把握住了本质,剩下的就清晰多了,那就考虑怎么把利润做上去哈。那么利润是什么呢?就是“收益减去成本”。

     广告的收益几乎是固定的,因为一个游戏里能插入多少广告,一次广告点击的价格,这个没有太大花头,稍微花点时间,把市面上所有的广告都接一遍,把所有能加广告的地方,都加上,很快就找到最优解了,也就是很快就能把收益单价最大化。好,收益单价固定后,下一步怎么提升利润?只能降低成本了哈,对于游戏开发来说,花钱的地方主要是美术、技术和人员工资。这不正好都是我的强项,我的竞争力所在么?所以我就开始死磕成本问题,最后几乎把成本降低到了极致,尤其是对我个人来说,近乎零成本。

     当把利润率这一本质点优化到最佳之后,那剩下就是怎么更快的赚钱,赚更多的钱的问题了哈?下面就详细说下我具体是怎么优化利润和复制扩大的。

     对了,刚才说到把广告收益单价做到最高很容易,但是很多个人开发者和小团队,因为没有商业思维,觉得一家家测试广告太烦,没研究产品有意思,甚至担心被小广告商坑,提升收益这一步做得很不到位,导致有些人流量是我们的十倍以上,可收益还没我们多,实为憾事!

→把成本做到零,做上千个游戏,用户自动找上门
     下面开始讲我具体是怎么优化利润和复制扩大的。

     首先我自己能在项目早期搞定一切,这本身就是一种极致的节省研发成本,同时也是极致的执行效率。当我以最高的效率搞定最小商业模型后,就去找到了之前一起创业过的一位技术大牛,他开发了一套游戏引擎,这个引擎做到什么程度呢?就是任何一个大学生和家庭主妇,任何专业的都可以,我们培训一个小时,他们就能轻松的开始制作安卓和苹果游戏了,一次素材填充,多端同时发布。这样,技术就只需要开发不同的游戏模板就好了,一个游戏模板,可以近乎零人工成本的,源源不断的产出游戏。

     后来随着赚得越来越多,我连游戏模板也不自己开发了,因为假如我一天赚两千,自己开发一套模板要一周的话,那么就相当于花了将近1.5W,而且还有时间精力的投入。我干脆找程序外包算了,毕竟以前在技术社区里有一点影响力,找靠谱的个人技术外包还是比较容易的。我们游戏都很简单,外包几千就能搞定,他只要按照我们的引擎规格开发就好了。几千搞一个模板,我们转手就能变成几万,甚至十几万。这样,研发成本也几乎也降到最低了。

     那么美术成本怎么降低呢?首先我第一批找的合作伙伴,很多就是专业美术出身,不是特别难的美术需求,他们都能搞定,然后我再用利润思维不停的洗礼他们,让他们最后放弃自己原创,直接从网上或者别人游戏里找素材,稍微改改直接弄到我们游戏里。因为我第一次主导创业也客串过主美,从第一天接触FLASH就一直坚持自己做设计,所以对美术的常规流程非常熟悉,设计程序模板的时候考虑了怎么样的模板最容易找美术素材。如果我用上去都觉得很简单的话,专业美术做这些简直是小儿科了。这些美术,大部分都是合作模式,赚钱大家一起分,但是前期没有工资。这样,美术成本也几乎降到最低了。

     最后不夸张地说,如果我愿意,不花一分钱,一天做几十个游戏没问题。可为什么我能短时间找到这么多程序和美术呢?因为我自己毕竟是研发出身,之前主要的圈子就是研发圈。而且还有更重要的一点,就是我毕业就一直在创业公司,创业公司天然的过滤了那些计较短期利益的人,这些人里找到愿意不拿工资跟我干的人还是比较容易的。

     看到这里,估计有些人早憋不住要问了:你们到底做得啥游戏啊?又是批量模板,又是直接在网上找素材的。这样的游戏品质能好么?会有人玩么?要回答这个问题,又不得不扯到前面已经讲过的“用户”问题!之前谈用户,我最喜欢的也是谈用户需求,用户体验。但是现在谈用户,我要谈的是:怎么更低价格的获取用户,怎么从用户身上赚更多的钱!直接谈用户需求和用户体验其实是装逼,都不知道哪里能最低价格获取用户,不知道怎么把钱从用户兜里掏出来,凭什么说自己懂用户,懂用户需求?
     具体到本次创业,我不再是什么先看到了一个用户需求才去搞这个事情,而是因为我看到了一个利用小游戏和广告赚钱的机会,为了提升利润,为了赚的更多,我才去找匹配的用户。我们早期其实也确实针对不同的用户群,做过各种尝试,但是因为这次思路比较直接,我们弯路走的很少,很快就找到最佳目标群体了,就是:儿童!

     为什么呢?首先儿童对广告没有大人那么警觉,点击率比大人高不少,这样就等于提升了收益。然后儿童对游戏模式和美术都没大人要求那么高,大人玩一个游戏的时候,除了游戏可玩性,还会考虑游戏是否是原创的、华丽的、甚至是充满艺术性的,要做到这些,常常会让游戏研发成本大大提升。但是孩子们不会,小孩们很简单,乐趣点也特别容易被满足,有时候仅仅可能因为你游戏里有一个小动物,点一下它会叫,孩子们就能对着这个动物一直点,乐此不疲。什么美术质量、游戏性能、原创性啥的,孩子们完全不在乎。只要重新换一个小动物,他们就会当一个新游戏重新玩,依然会玩的很开心。

     还有,孩子们特别容易变换注意力,他们有固定的流失周期,尤其是单机小游戏,这跟游戏质量无关,只跟小孩子注意力易变的天性有关,这样就导致这个行业的核心竞争力最后变成什么了呢?变成谁能抵达小孩子,而不是谁能让小孩子留存得更久。这时候,游戏质量反而没那么重要了,重要的是游戏数量和覆盖度。让小孩子频繁的找新游戏的时候,总有机会找到我的,我不就胜出了么?

     最后,也是比较核心的一点,就是为啥小孩子总能找到我的游戏呢?为啥不是张三李四的呢?因为我零成本, 批量化,团队化运作,我产量大,覆盖率高啊。再加上我早在第一次创业,就是做儿童虚拟社区游戏,跟小孩子用户打过三年交道,后来产品思维也觉醒了,比很多普通开发者更容易捕捉到小孩子的行为和心理特征,又有十年的开发经验和研发圈子做后盾,这些点不谦虚的说,还是比较有竞争力的。

     遵从商业的本质,找对方向,用户定位清晰,再充分发挥自己的研发优势,把成本做到最低,利润做到最高,成功自然水到渠成。下面附上两张我们引擎相关的图片,请勿找我所要引擎,暂时不开放^_^
640_看图王.png

640 (5)_看图王.png
    至此,利润模型有了,研发、团队和工具也都几乎零成本搞定,虽然每次广告点击只有几毛甚至几分钱收益,但几乎100%纯利啊。成本极低了,利润极高了,用户找到了,而竞争对手,国内最强的应该也就是宝宝巴士吧,但宝宝巴士主要是做品牌,面对的推广人群更侧重家长和平台,要真拿我们的游戏和他们的游戏各100个给孩子们选,我敢保证是我们胜出。

     最后,还有一个最核心的关键问题,就是我们从哪里搞用户呢?我的答案可能要让大家失望了,因为这个最关键的点,我更多的是靠运气。其实我一开始的想法很朴素,就是反正我成本是零,只要游戏弄好上传平台下载不为零,我们就能赚钱。况且我们游戏是针对小孩子定制的,应该不至于太差,一个游戏平均每天做到10个下载应该不难,然后我再弄它上千个游戏,一天也能上万下载了。然而让我没想到的是,我们游戏上传平台后,自然量远超出我的预估,可能是专门为小孩子做的移动游戏太少了,小孩子们太饥渴了,而我们的游戏又太符合他们的胃口了吧。这样我们用户获取成本也做到几乎为零,而且量很大。

     移动互联网的大潮我们虽然进来的已经略晚,但当时也还没完全退潮,我又组织了一拨人一起弄潮,给每个人都平分利润,这样每个人都当成自己的事情做,动力很足,效率很高,不用我做任何动员和激励。团队整体进步速度也很快,相当于好多独立开发者互相帮忙和分享经验,相对于外部,我们内部团队总体就变得更有竞争力,大家上升的都会比外部的独立开发者快。这样一套用唯物的精神,站在商业本质上,又结合自身优势的组合拳打下来,不想成功都难啊!最后弄了几百万吧,我自己拿了一百多万,其它都分给伙伴了,最早跟我合作的程序和美术,也都差不多过百万了!

     最后,如果您也对创业和赚钱感兴趣,或者有合作的可能,欢迎加我的微信订阅号:juhaishen。我会在那里持续分享关于技术、产品、互联网、创业、赚钱等个人心得,并跟大家实时交流。

→躺赚,隐藏在成功中的两个大BUG,UEO
     经过三次创业失败,这次终于赚到钱了,而且还赚的特别迅猛和轻松,后期几乎就是躺赚。我没有员工,不用自己写代码,也不用管理团队,有些早期的伙伴还发展了下线,下线也不用我管。单机游戏又不需要运营和维护,我们也很少有商业伙伴和应急事件。我每天例行要做的事情,也只有看数据吧,一个小时内肯定也就搞定了。于是我终于过上了每天睡到自然醒的生活,随时都可以说走就走去旅行,天天主要任务就是思考人生,晚上一看依然好几千进帐。不夸张的说,就算我彻底失联半年,整个赚钱机器也能自驱动有机不间断运作,不会受到任何影响。

     我终于又搭建了一个满意的架构,当然这个架构不是为了写程序,是为了赚钱,高达90%以上的利润率是这个架构最坚实的基础。虽然赚的也不算多,但是这个架构毕竟是我对商业理解的第一次真正实践,对我个人还是很有意义的,而这个架构的优美度也是我个人比较满意的。

     商业的本质是利润,不是大,不是多。大而多的难点是广度和复杂度,小而美的难点是深度和精度。追求大而多,还是追求小而美,只要都遵守商业的本质,这个选择就只是一个主观问题了,主观的东西,不能简单用对错评判。

     但是估计有些人看到这里还是会对我这次创业嗤之以鼻:“你们这是搞啥啊?你们赚的这是黑心钱啊!?这不是坑祖国的下一代,坑广告商么?你们应该开发教育类游戏对人类的下一代负责,做大人的游戏对广告商负责啊!?”,这......这又是 主观和客观 的哲学问题了,下一章专门讨论。

     本章最后,我想提示一下,有些人估计刚才看我躺赚都看嗨了吧?但这次创业还是有两个重大的BUG,严重违背了商业的本质,大家注意到了么?如果发现了,就说明没白看我前面的文章。一个就是商业的本质是为了“躺赚”么?是为了能让自己彻底解脱不工作么?并不是,是为了获取更多的利润,如果不是我偷懒去游山玩水,我们现在肯定赚的更多了。躺赚是个人诉求,并不是商业目标;第二就是“我给大家分钱太多了!”,“纳尼!?”估计有些朋友要跳起来了:“我之前还赞过你大方,是个好老板呢!你这是要自己打脸么?”是的,我不但要打自己的脸,还要连你的脸一起打。

     说了半天商业的本质是利润,我这可好,把赚的钱都给大家分完了,这等于我们的商业体没一分钱剩余利润!这能说我们理解商业的本质了!?既然不遵从本质,就必然被客观规律打脸,我这次怎么被打脸的?就是分钱的时候大家当然都很嗨,我自己也不用管理商业体,躺赚确实也很爽。可一旦行业巨变,我们赚不到钱了,问题就来了。钱都已经分给大家,大家都买车买房各种买花的差不多了,甚至有些人都可以回老家养老了,这样大家就没法集中资金去突破新的赚钱机会了啊!?这钱发出去容易,想再集中起来可就难了。假如我遵从商业本质,成立一个商业体,商业体赚400W,拿200W跟大家分,剩下200W流动资金,然后我也不要天天光想着那些跟商业没关系的个人诉求,这样搞不好我早抓住机会让200W翻好几倍了,最后所有人都可能比现在分的还要多!

     还有之前没提到的一点,因为我自己偷懒,一直不愿意管理公司,我们所有的广告收益都是走个人开发者,要被广告商代缴高额的个人所得税,扣了百分之好几十的收益,这能是遵从商业本质的行为?由此可见,想完全遵从客观规律太难了。就算我看清了商业的本质又如何?我也是个人,也有七情六欲,而且大家也能看出来我本性上就不是一个合格的商人,我赚了钱不分给大家心里超级难受,感觉跟偷了人家钱似的。另外,除了赚钱我还想写写文章,没事看看诗和远方,这尼玛能是个合格的商人?这么玩儿最后肯定得玩儿成某个王大V,当然,我肯定N辈子也做不到人家那么大。这些思想和心理矛盾怎么解决呢?我们下一章上升到哲学高度再深入讨论。

     这次创业,前面打的都很漂亮,非常的遵从商业的本质,也就顺利赚到了钱。但是赚到钱后,我又傲娇了,又开始不尊重客观规律了,分钱上就是完全的江湖义气,管理上根本不配称为老板,更称不上CEO,最多算一方江湖盟主,我自己倒是很文艺的给自己创了一个新称号:UEO,U=Union。

     大家看,想完全遵从客观规律,是多么难啊!人稍不留神,就会滑向主观!

→未完待续.......
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