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[AS 开发 & 技巧] 一个可用于unity的as3脚本引擎

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发表于 2017-12-23 23:45:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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项目地址   https://github.com/asheigithub/ASTool
实现了除namespace,wirh,xml(e4x)外的所有as3语法。
本项目为纯编译器加解释器全部自己实现,所以可以在unity中运行,并且可以热更在ios和il2cpp环境下的安卓上。
目前已经成功编译执行as3-protobuf类库并运行于unity上,解决了我当前项目的问题。unity运行as3版protobuf的项目地址https://github.com/asheigithub/Protobuf-as3-ILRuntime

目前项目紧,等空后继续后续开发
发表于 2017-12-24 09:46:12 | 显示全部楼层
双剑合璧,天下无敌啊
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发表于 2017-12-25 14:31:45 | 显示全部楼层
0 0更想知道怎么在u3d里头用,有教程吗……比如hello world?
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 楼主| 发表于 2017-12-27 14:35:20 | 显示全部楼层
fftidus 发表于 2017-12-25 14:31
0 0更想知道怎么在u3d里头用,有教程吗……比如hello world?

如同其他热更方案,目前还差的一步是将Unity的API映射到as3里去。这步可以用工具完成,但是这个工具还在做
也可以手工绑定部分API,例如GameObject之类的对象,但是比较麻烦,总之等不论用任何办法,将API绑定后就可以用了,教程到那时候再出详细的。
     简单来讲,将来的使用步骤是:
1,用FD写代码。
2,用我的编译器编译为字节码文件
3,直接让Unity运行用这个引擎解释执行字节码,即可热更新而且能在IOS上热更新
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发表于 2017-12-27 16:01:20 | 显示全部楼层
ashei 发表于 2017-12-27 14:35
如同其他热更方案,目前还差的一步是将Unity的API映射到as3里去。这步可以用工具完成,但是这个工具还在 ...

期待(๑˙ー˙๑),一定要出教程啊,As3到时候又能做Air又能做H5又能做U3D!
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发表于 2017-12-27 16:10:45 | 显示全部楼层
NB了!我的哥!
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 楼主| 发表于 2018-1-8 22:58:16 | 显示全部楼层
进度报告
这两天偷偷的上班时开发api代码生成器,目前已经完成了枚举和接口的自动代码绑定,类的代码还差字段和事件。就快出炉了
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发表于 2018-1-9 23:35:09 | 显示全部楼层
ashei 发表于 2018-1-8 22:58
进度报告
这两天偷偷的上班时开发api代码生成器,目前已经完成了枚举和接口的自动代码绑定,类的 ...

大神记得给教程哈!
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发表于 2018-1-10 08:00:59 | 显示全部楼层
mark
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发表于 2018-1-10 09:09:45 | 显示全部楼层
感觉没什么用啊, 还不如直接用C#啊
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