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[BUG & 解决方案] 显示对象旋转后的边界问题,获取显示对象实际的边界矩形

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发表于 2019-4-8 15:39:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TKCB 于 2020-2-4 10:04 编辑

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显示对象旋转后的边界问题,获取显示对象实际的边界矩形
这个练习是为了解决显示对象旋转之后,获取的边界矩形大小和肉眼看到的不对的问题

我尝试过用getBounds、getRect、transform等方法和属性,获取正确的边界矩形,但都不成功,于是采用了这个笨办法。

就是给显示对象内部添加几个用于定位边界的显示对象,缩放和旋转时候定位对象也会被影响。然后通过获取定位对象的舞台坐标,获取到显示对象的真实边界XY(上下左右),这样就可以比较完美的解决这个问题。

当然这个方法也很笨拙,或许大家有更好的解决方案,我这个练习是为了抛砖引玉。

不废话看DEMO,代码注释很多,相信你们能看懂,代码写的不够好,敬请谅解



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发表于 2019-4-9 06:21:09 | 显示全部楼层
研究研究!!!
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发表于 2020-6-17 16:14:25 | 显示全部楼层
下载学习学习分享
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发表于 2020-9-29 13:49:20 | 显示全部楼层
如果需要旋转的东西是一个图片,把图片当做一个整体而不是根据像素内容来看的话,flash提供的getBounds方法是正确的
所以T大提出的问题实质是类似于像素级碰撞检测的东西?
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 楼主| 发表于 2020-9-29 14:54:22 | 显示全部楼层
心羽 发表于 2020-9-29 13:49
如果需要旋转的东西是一个图片,把图片当做一个整体而不是根据像素内容来看的话,flash提供的getBounds方法 ...

主要是针对元件获取错误吧,我好想记得是这个问题
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