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一般来说,简单的分为脚本,分镜,设定,原画,动画.
在AN中要符合AN特点和流程以便快速制作符合标准的动画.
脚本按习惯用文字写或草图画都可以,重要的是保留构思.
分镜(故事板)则把脚本写的故事或剧情给完整的绘制出来,并把大概的场景给具体化,变成动画语言.
作为美式动画一般分镜只有1次,而日式则是很多次.AN一般是1个人或小团队使用,所以日式步骤太过长,所以就走一次分镜(故事板)比较适合.
AN里要用的只有笔(b)和橡皮(e),因为主要绘制出故事,不要让想法一下消失快速的绘制很重要.2个快捷键切换就可以了.
设定,根据故事板来设定角色和场景,这个设定出来不一定用到动画里因为到动画时候要进行简化.所以尽量画的好看.也要上色.除了常见的三视图,局部特写,还有故事板里常用的姿势和比较重要的镜头也要给绘制出来.同时也要上色,并绘制出色谱.
这个阶段所有的工具基本都要使用,并且分层很多,所以可以把时间轴拉到侧边让层显示最大数,相反帧基本用不到,所以可以只保留5帧宽度.库等窗口可以关闭.
原画,按照故事板和设定开始绘制原画.原画都是线稿,是设定动画做结构.整体都是线条,不上色.
这个阶段,笔刷用的多,并且要表现细节线段粗细变换也要有,方式有2种,
1是笔刷粗细不变切换放大缩小(取消随场景缩放),这样刷子工具就会变粗变细.但是你要有个参考,所以不能随便的放大缩小,一般通过CTRL+1234进行4个档切换,这样以后可以容易的找到相同粗细的线条.
2是改变笔刷大小,(勾选随舞台缩放)这样的话可以随意使用缩放,但是笔刷设置无快捷键,所以每次都要点属性里的粗细.
原画里的帧也是重要的,因为基本动作都是这里要做.时间轴横向放置到顶部或底部,因为也要分层绘制,所以也要留出足够层数的高度.
动画,到了动画阶段基本就是最后1步,前边的所有步骤都是不可用的,需要重新勾线,包括你看着很好的原画也不能直接使用,而是要重新描线.
把原画层放到下边,开启层透明度,把原画变得半透明.新建层绘制动画.
这里要进行分析.如果镜头里人物不动,只是背景移动,那么可以把背景和人物转换成元件,进行放大缩小和移动.
如果人物只是基于平面的简单移动或动作可以把人物每个部位转成元件,然后做补间动画.
但是,有动作的和有立体感的,比如转身,跑动,一些动作类,则需要逐帧绘制.不能偷懒.
当所有镜头都制作完成,开始清理整个影片,没有连接的线要给连接上,而交叉点的线头要给清理掉,需要圆滑的地方要给拉弯.
最后是上色.一般是整体使用填充.把动画层填充上底色(需要复制层,动画线稿在上层).上完色还没有完成,再新建1层进行细节添加,添加的包括高光,阴影,局部线条.
这样一个影片也就制作完成了,当然还有特效,其中可以直接绘制成2D特效效果,不过一般是后期再制作.
可以选择AE里添加,如果非要AN里,制作还是新建图层制作.
来源:https://tieba.baidu.com/p/5769548624
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