9RIA-沐枫 发表于 2018-2-6 16:47:52

【9RIA—沐枫】—【基础小知识】系列教程(总目录)(30篇) ...

本帖最后由 TKCB 于 2018-12-20 16:46 编辑

转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:沐枫(原天地会大神)


介绍:本教程主要讲解一些编写代码中会遇到的一些基础知识,有些可能大家都知道,可是也有些是大家没在意的,希望通过本教程可以让一些新老手的基础知识能够得到巩固和提高,所谓温故而知新,可以为师也。

说明:本教程为作者原创,会一直持续更新,刚开始可能会有些不成熟,不过本人将会尽量做到最好,给大家提供最有用的资料,请大家多多支持。

面向对象:本教程主要面向刚刚接触AS3.0和已经入门的朋友,老手亦可以温习巩固。

Ps:若有朋友在教程里发现那里写的不合理或者还有待优化的地方欢迎修改与提醒,本人再此谢过。
      欢迎各位新老朋友的指正,好让本教程变得完善,给新手们带来最大的价值。
      技术是自己的,但经验是大家的,欢迎大家分享经验,从而可以互相学习,共同进步。

注:本课件是用CS5.5做的(后主要改为FlashBuilder4.6).

感谢:感谢 A-nan提供的上传技术

也许你是一位因朋友推荐刚申请天地会帐号的朋友;也许你们次只会偷偷下自己学习的资料却不敢回复一下;也许你怕那么老手会取笑你;也许你就想这样默默的学下去;也许你暗自下定决心一定要好好专研也要像论坛上的那些大神么一样。

那么,我要说,我也和你一样过,不过,没必要了,也许你的确什么都不会,但不是每个人从一开始就什么都会的,不积硅步无以至千里,从一点一滴学起,多和别人聊聊天,交流与沟通,没有比这进步更快的了。祝君好运!朋友。


目录
第1节小杂烩
第2节导入外部txt文本
第3节三角函数大集合
第4节Flash 中的颜色
第5节力、向量
第6节边界
第7节弹性与缓动
第8节旋转
第9节老。虎。机
第10节系统检测

第11节多角度反弹
第12节getBounds方法简介
第13节字符串与数组之间相互转换
第14节舞台大小的控制
第15节自定义右键菜单
第16节矩阵伪3D效果
第17节布朗运动
第18节updateAfterEvent妙用
第19节位运算符
第20节...rest用法

第21节选择排序、插值排序、二分法排序
第22节单例模式
第23节数据在内存中的6种存放形式
第24节textFileld对html的支持
第25节伪3D图片浏览效果
第26节本地坐标与全局坐标的转换
第27节事件流机制
第28节垃圾回收机制
第29节扫雷
第30节奉献一切


完结收工,回见

TKCB:虽然作者说是面向新手,但我觉得,面向的是有一定基础的新手,所以将系列教程划分为中级教程
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