【教程&技术】如何在Flash里制作眨眼教程02
本帖最后由 落花生 于 2018-1-5 14:56 编辑上次给大家讲解了比较复杂的在flash里制作眨眼动画的教程,这次来讲另外一种制作方法,本次的讲解适合那种大大的圆眼睛的眨眼动画。
如下图:
本节知识点:遮罩,形状补间
学习对象:有一定的flash操作能力
软件版本:flash cs3, 帧速:25
源文件下载:
1.在进行制作前我们要先搞明白图层的上下逻辑顺序,如下图,一共需要五层,眼白复制一层作为眼皮的遮罩(2=5),然后单独绘制一个眼皮,这个是用来做眨眼的,绘制的要大点(比眼眶大一点就行)。
2.为了便于制作,整体的角色头部分层如下,这个分层并不是绝对的,我们只讲眨眼的制作,
3.眼睛的分层。我们先做闭眼,对眼皮做遮罩,就是第一步的2(眼皮遮罩)遮3(眼皮)。把眼皮遮罩的图层轮廓激活或者锁定(绿色的小方块)。
在12帧处加关键帧,
4.在18帧处添加关键帧并把眼皮整体下移调整眼线的弧度向下。
5.做闭眼的形状补间。
6.至此一个简单的半闭眼就算完成了,然后我们做剩下的睁眼,在20帧处添加关键帧,在26帧处复制第12帧(睁眼),并做睁眼的形状补间。注意,闭眼需要留出两帧的时间,也可以多一点,这个节奏自己把握。
完成图:
总结:相比较直接对眼部进行挤压做的眨眼,利用补间形状做出来的动画可以非常的细腻并调出多种情绪的眨眼动作,比如疲惫的眨眼,快速的,高兴的等等,本实例展示的是一个通用的正常眨眼,具体的制作中要根据角色的情绪制作不同的眨眼方式。
++++++++++++++完 +++++++++++++++++
学习,学习了。稍微复杂一点的眨眼
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