qiuhao 发表于 2019-4-21 17:55:51

根据A闪教程学做的拼图游戏(不知道怎么上传swf文件,就不上传了)

图片处理类:作用是载入一个图片,并将图片分割成几个小块,存入一个数组,供文档类调用
package
{//此类是加载一个图片,并将图片切割后将其存入一个数组
        import flash.display.Loader;
        import flash.display.Bitmap;
        import flash.display.BitmapData;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.EventDispatcher;
        import flash.geom.Rectangle;
        import flash.geom.Point;
        import flash.net.URLRequest;
        import flash.display.Sprite;

        public class Cut extends EventDispatcher
        {
                private var x_stage:uint;
                private var y_stage:uint;
                private var wid_bit:uint;
                private var hei_bit:uint;
               
                private var bit_arr:Array = [];
                private var url:String;
                private var rongqi:Sprite;
               
                public static var CHILD_OVER:String = "child_over";

                public function Cut(url_b:String,x_stages:uint=4,y_stages:uint=4):void
                {
                        // 需传递参数,图片地址,横向分几份,给向分几份
                        url = url_b;
                        x_stage = x_stages;
                        y_stage = y_stages;
                        init(url);
                }

                private function init(url_bit:String):void
                {//加载图片
                        var bit_load:Loader=new Loader();
                        bit_load.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,startCut);
                        bit_load.load(new URLRequest(url_bit));
                }

                private function startCut(evt:Event):void
                {//图片加载完成后,将图片进行分割,并存入数组
                        var bit_load:Bitmap = evt.target.content as Bitmap;
                        var bit_data:BitmapData = bit_load.bitmapData;
                        wid_bit = Math.round(bit_load.width / x_stage);
                        hei_bit = Math.round(bit_load.height / y_stage);

                        for (var i:uint=0; i<y_stage; i++)
                        {
                                for (var j:uint=0; j<x_stage; j++)
                                {
                                        var rect:Rectangle = new Rectangle(wid_bit * j,hei_bit * i,wid_bit,hei_bit);
                                        var point:Point = new Point(0,0);
                                        var b_data:BitmapData = new BitmapData(wid_bit,hei_bit);
                                        b_data.copyPixels(bit_data,rect,point);
                                        var b_bitmap:Bitmap = new Bitmap(b_data);
                                        rongqi = new Sprite();
                                        //b_bitmap.x = wid_bit * j + 5 * j;
                                        //b_bitmap.y = hei_bit * i + 5 * i;
                                        rongqi.addChild(b_bitmap);
                                        rongqi.mouseChildren = false;
                                        bit_arr.push(rongqi);
                                       
                                }
                        }
                        dispatchEvent(new Event(Cut.CHILD_OVER));
                }

                public function get arr():Array
                {
                        return bit_arr;
                }

               
               
        }

}
文档类:考虑到第一个小块都是正方形,因此事先将图片改成456*342大小,后面的代码都是按12个小块写的
package
{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.events.Event;


        public class Main extends Sprite
        {
                private var url:String = "funian.jpg";//要裁入的位图名,与flash文件在同一文件夹中
                private var img_arr:Array;//用来存放Cut类分割好的小块
                private var ditu:Array = new Array(new Array(4),new Array(5),new Array(4));//用来记录每个小块在第几列第几行
                private var pailie:Array = new Array();//用来存放每个小块的坐标
                private var img:Cut;
                private var kuang:Sprite;
                var img_sprite:Sprite;
                private var se:uint;

                public function Main()
                {
                        // constructor code
                        init(url);
                }

                private function init(u:String):void
                {
                        kuang = new Sprite();
                        kuang.graphics.lineStyle(3,0xff0000);
                        //kuang.graphics.beginFill(0x663399);
                        kuang.graphics.moveTo(0,0);
                        kuang.graphics.lineTo(456,0);
                        kuang.graphics.lineTo(456,114);
                        kuang.graphics.lineTo(570,114);
                        kuang.graphics.lineTo(570,228);
                        kuang.graphics.lineTo(456,228);
                        kuang.graphics.lineTo(456,342);
                        kuang.graphics.lineTo(0,342);
                        kuang.graphics.lineTo(0,0);
                        kuang.graphics.endFill();
                        addChild(kuang);
                        for (var i:uint = 0; i<3; i++)
                        {
                                if (i==1)
                                {
                                        se = 5;
                                }
                                else
                                {
                                        se = 4;
                                }
                                for (var j:uint = 0; j<se; j++)
                                {
                                        ditu = 1;
                                        var zuobiao:Array = ;
                                        pailie.push(zuobiao);
                                }
                        }
                        img = new Cut(u,4,3);
                        img.addEventListener(Cut.CHILD_OVER,xianshi);

                }

                private function xianshi(evt:Event):void
                {

                        img_arr = img.arr;
                        for (var n:uint = 0; n<img_arr.length; n++)
                        {
                                var num:uint = Math.floor(Math.random() * pailie.length);
                                var weizhi:Array = pailie;
                                img_sprite = img_arr;
                                pailie.splice(num,1);
                                addChild(img_sprite);
                                img_sprite.x = weizhi;
                                img_sprite.y = weizhi;
                                ditu / 114] / 114] = 0;
                                //trace(ditu);
                                img_sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dong);
                        }

                }

                private function dong(evt:MouseEvent):void
                {
                        var x_myself:uint = evt.target.x/114;
                        var y_myself:uint = evt.target.y/114;
                        var zuo:uint = x_myself - 1;
                        var you:uint = x_myself + 1;
                        var shang:uint = y_myself - 1;
                        var xia:uint = y_myself + 1;

                        if (zuo!=4294967295 && ditu == 1)
                        {
                                ditu = 1;
                                ditu = 0;
                                evt.target.x -=114;
                               
                        }
                        else if (you!=4 && y_myself !=1 && ditu == 1)
                        {
                                ditu = 1;
                                ditu = 0;
                                evt.target.x +=114;
                               
                        }
                        else if (you!=5 && y_myself ==1 && ditu == 1)
                        {
                                ditu = 1;
                                ditu = 0;
                                evt.target.x +=114;
                               
                        }
                        else if (shang!=4294967295 && ditu==1)
                        {
                                ditu = 1;
                                ditu = 0;
                                evt.target.y -=114;
                               
                        }
                        else if (xia!=3 && ditu==1)
                        {
                                ditu = 1;
                                ditu = 0;
                                evt.target.y +=114;
                               
                        }
                }

        }

}

TKCB 发表于 2019-4-21 18:15:47

【11RIA 闪客社区,评分公示】:
是否有价值:一般(银子 +10贡献 +1)
是否原创:是(金子 +1)
是否翻译:否
如对自己的评分有疑问,则咨询版主、管理员等。

墨海雪浪 发表于 2019-4-21 21:16:30

谢谢楼主分享!

雪原xy 发表于 2019-4-22 06:34:29

学习学习!!!

qiuhao 发表于 2019-4-22 10:09:56

雪原xy 发表于 2019-4-22 06:34
学习学习!!!

互相学习

雪原xy 发表于 2019-4-22 15:06:48

有一个问题,您看看下图:
另外,如果换一张图片大小就会发生变化,如图

qiuhao 发表于 2019-4-22 20:16:57

雪原xy 发表于 2019-4-22 15:06
有一个问题,您看看下图:
另外,如果换一张图片大小就会发生变化,如图 ...

第一个问题我也发现了,是我记错了,应该是12个方格中有11个小图片。第二个里面是不是图片的大小不符合?因为将图片的宽平分为4份,高平分为3份后,这样得到的12个小图片要是正方形。也就是说大图片的宽和高的比应该是4:3

qiuhao 发表于 2019-4-22 20:57:15

qiuhao 发表于 2019-4-22 20:16
第一个问题我也发现了,是我记错了,应该是12个方格中有11个小图片。第二个里面是不是图片的大小不符合? ...

应该是这样的,但是一幅图缺少一块,总是感觉不爽

雪原xy 发表于 2019-4-22 21:51:55

本帖最后由 雪原xy 于 2019-4-22 21:53 编辑

qiuhao 发表于 2019-4-22 20:57
应该是这样的,但是一幅图缺少一块,总是感觉不爽

我认为,最后一块可以固定在一个位置,当拼图完成后,自动填入,会更合理
第二个问题,各个小块不一定是正方形,长方形也可以呀?

qiuhao 发表于 2019-4-23 21:43:53

雪原xy 发表于 2019-4-22 21:51
我认为,最后一块可以固定在一个位置,当拼图完成后,自动填入,会更合理
第二个问题,各个小块不一定是 ...

有道理,过几天有时间按你说的改下试试
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