wgq341 发表于 2019-4-7 17:16:39

三角函数-反正切函数:Math.atan2

本帖最后由 wgq341 于 2019-4-7 17:18 编辑

反正切函数:Math.atan2
attach://2357.swf

as:
//画箭头
var sprite:Sprite=new Sprite();
sprite.graphics.lineStyle(1,0,1);
sprite.graphics.beginFill(0xffff00);
sprite.graphics.moveTo(-50,-25);
sprite.graphics.lineTo(0,-25);
sprite.graphics.lineTo(0,-50);
sprite.graphics.lineTo(50,0);
sprite.graphics.lineTo(0,50);
sprite.graphics.lineTo(0,25);
sprite.graphics.lineTo(-50,25);
sprite.graphics.lineTo(-50,-25);
sprite.graphics.endFill();
addChild(sprite);

//箭头坐标
sprite.x = stage.stageWidth / 2;
sprite.y = stage.stageHeight / 2;


function onEnterFrame(event:Event):void
{
      //dx dy 分别是鼠标坐标减箭头坐标形成一个三角形两条边的长度
      var dx:Number = mouseX - sprite.x;
      var dy:Number = mouseY - sprite.y;
      
      //Math.atan2 反正切函数 参数:对边长度与邻边长度
      //用Math.atan2求出夹角
      var radians:Number = Math.atan2(dy,dx);
      //对象旋转
      sprite.rotation = radians * 180 / Math.PI;
}

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);

TKCB 发表于 2019-4-7 23:43:44

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是否有价值:一般(银子 +10贡献 +1)
是否原创:是(金子 +1)
是否翻译:否
如对自己的评分有疑问,则咨询版主、管理员等。

雪原xy 发表于 2019-4-8 06:16:38

不错,学习了!

qiuhao 发表于 2019-4-8 16:35:55

学习了~~~~~~~~~,#:D

flashcsx 发表于 2022-1-4 21:16:29

欣赏了,大力神一个
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