三角函数-反正切函数:Math.atan2
本帖最后由 wgq341 于 2019-4-7 17:18 编辑反正切函数:Math.atan2
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as:
//画箭头
var sprite:Sprite=new Sprite();
sprite.graphics.lineStyle(1,0,1);
sprite.graphics.beginFill(0xffff00);
sprite.graphics.moveTo(-50,-25);
sprite.graphics.lineTo(0,-25);
sprite.graphics.lineTo(0,-50);
sprite.graphics.lineTo(50,0);
sprite.graphics.lineTo(0,50);
sprite.graphics.lineTo(0,25);
sprite.graphics.lineTo(-50,25);
sprite.graphics.lineTo(-50,-25);
sprite.graphics.endFill();
addChild(sprite);
//箭头坐标
sprite.x = stage.stageWidth / 2;
sprite.y = stage.stageHeight / 2;
function onEnterFrame(event:Event):void
{
//dx dy 分别是鼠标坐标减箭头坐标形成一个三角形两条边的长度
var dx:Number = mouseX - sprite.x;
var dy:Number = mouseY - sprite.y;
//Math.atan2 反正切函数 参数:对边长度与邻边长度
//用Math.atan2求出夹角
var radians:Number = Math.atan2(dy,dx);
//对象旋转
sprite.rotation = radians * 180 / Math.PI;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
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