iloveas 发表于 2018-12-14 14:55:47

【9RIA—iloveas】— AS3游戏实用技巧(11):一行代码让圆周运动不依赖于三角函数

本帖最后由 TKCB 于 2019-3-19 09:08 编辑

转载:9RIA游戏开发者社区(天地会)
作者:iloveas(大神)


总目录:[原创]AS3游戏开发实用技巧汇总



五一结束了,大家的正事都办的怎样啦?iloveas可没什么正事可办,那就继续写教程吧。

都说编程对数学要求很高。没错,就以圆周运动为例,想在AS3里实现它,我们一般都这么写:

    var centerX:Number = 300;
    var centerY:Number = 200;
    var radius:Number = 20;
    var degree:Number = 0;
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
    function enterFrameHandler(event:Event):void{
      display.x = centerX + radius * Math.cos(degree * Math.PI / 180);
      display.y = centerY + radius * Math.sin(degree * Math.PI / 180);
      degree += 5;
    }

其中centerX和centerY分别是圆心的x坐标和y坐标,radius为圆周的半径,degree是当前角度。

代码中出现了cos和sin两个三角函数,可别觉得这些中学的基础知识大家都懂,没准就在高中毕业当天,就有不少人把这些函数都还给老师了。就像iloveas,除了“欲穷干里日”一句外,小学课本里教过的古诗词都早给我忘的一干二净了。

那么,有没办法不通过这些蛋疼的三角函数来实现同样的效果呢?说到这里,大神们估计很容易想到向量、矩阵等高端货,不过今天iloveas给大家分享一个更简单的做法,只要一行代码,什么弦什么切的都可以一边凉快去了:
**** Hidden Message *****
如果你喜欢装逼,那以下写法会更适合你:
**** Hidden Message *****
不可否认的是,iloveas今天介绍的方法在运行效率方面比自己写三角函数要差的多,但它很适合像iloveas这样的数学白痴们入门编程这一行。在这点上,AS3确实做的比其他语言好,所以不管AS3的明天何去何从,大家都来多多支持AS3吧。


我来带头,为了让更多的人看到这方法,我直接设置回复可见。


wgq341 发表于 2018-12-14 17:37:36

收藏学习!

最后一批aser 发表于 2018-12-14 17:59:54

支持格美·~

Jason桃 发表于 2019-4-19 11:02:11

膜拜格美大神

早起的虫儿 发表于 2019-5-8 11:40:44

再来膜拜大神

wuliao2014 发表于 2020-9-24 09:08:55

感谢分享

river 发表于 2020-11-3 15:43:06

康康。。。。。。。。。

diazynez 发表于 2021-6-16 23:57:48

数学渣来学习了      

1508960158 发表于 2022-3-10 10:59:11

学习学习

无声911 发表于 2022-3-31 17:52:21

学习一下
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