【AS3 Worker(多线程)探秘 4】———用子线程进行超级复杂计算
本帖最后由 TKCB 于 2020-2-21 07:59 编辑TKCB网站
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【AS3多线程探秘】——系列教程,共五篇目录1. 理解和看法,AS3中多线程的设计2. 跳过天坑3. 复杂对象及自定义对象4. 用子线程进行超级复杂计算5. 番外篇,实际使用中的一些注意事项
用子线程进行超级复杂计算?Why? 我们继续接着上一个帖子,这一帖子主要说了复杂对象的通信传递,最后一个帖子我们说一下如何用子线程进行一些复杂的计算。
用子线程进行超级复杂计算 这个帖子其实没有什么好说的,大家直接下载源码和SWF查看吧,其实就是把复杂的运算代码放置在子线程中。
AS3多线程探秘系列帖子也就此结束了,希望未来会有更多的帖子奉送给大家,愿大家技术进步,工作开心。
源码送上 下面放出第三个fla的源文件,主要是子线程的使用的演示:
最最后面,来一个总结 首先,感谢Adobe实现了多线程。 然后,希望大家都可以跳过一个个坑,实现多线程。
最后,来一点技术含量的,我对多线程设计的构思,不论如何,线程类应该被独立设计成AS文件,而不是嵌入某个主类中,这样不好,最好有一个通信的事件类,我还会设计一个用来检测两个线程连接正确的静态类(里面有一些静态的字符串消息)。
总之,类应该独立设计,面向接口编程!
免费是最昂贵的
银子还是要收的,因为 “免费的东西最昂贵” ,请深刻理解这句话的含义!!!
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