TKCB 发表于 2018-11-5 11:23:58

【AS3 Worker(多线程)探秘 3】———复杂对象及自定义对象

本帖最后由 TKCB 于 2020-2-21 07:59 编辑

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【AS3多线程探秘】——系列教程,共五篇目录1. 理解和看法,AS3中多线程的设计2. 跳过天坑3. 复杂对象及自定义对象4. 用子线程进行超级复杂计算5. 番外篇,实际使用中的一些注意事项

复杂对象通信传递?Why? 我们继续接着上一个帖子,这一帖子主要说一下线程之间的通信,对象之间的传递也有一些要注意的地方。

复杂对象及自定义对象 MessageChannel 通信机制 主要特点是 所有对象不是引用传递,而是复制一份之后传递。
但是有五种对象是例外的,他们传输的是底层的引用,下面是这五种对象: • Worker • MessageChannel • 可共享 ByteArray(其 shareable 属性设为 true 的 ByteArray 对象) • Mutex • Condition
复杂对象其实和发送普通消息是一样的,但是自定义的对象是一个例外,自定义的对象需要使用flash.net.registerClassAlias() 函数或 元数据来注册类定义。无论使用哪种方法,都必须为类的两个 worker 版本使用相同的别名。
注意:因为很多对象传递的不是引用,所以子线程在复杂计算之后应该考虑删除对象的数据。

源码送上 下面放出第二个fla的源文件,主要是复杂对象和自定义对象的传递:**** Hidden Message *****

听我说一些废话吧多线程很不错,真好,虽然Adobe的多线程有一些地方会坑人,但至少实现了不是吗。



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勤奋的蜗牛 发表于 2018-11-15 21:48:37

不错,有帮助。

huiker 发表于 2018-12-26 04:14:11

这个系列文章写的不错!

lxzlxzlxz 发表于 2022-5-7 02:31:49

感谢分享!~
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